第33章魔改(2 / 2)
但,就算吕岩以前世自己己经被无数信息冲击过的脑子,都不敢说自己对这个法术会学会了!
一个法术在不同的地域,会产生不同的变化!
温度影响,元素变化,各种各样的魔力影响,都会令到法术产生变异!
就比如一个火球术,在冰雪域中,和在火山区域的差别就十分不同了,更说沼泽地等地方了。
那地方可是玩火会瞬间爆炸的!
而魔改本身阵法结构就不稳定了,在A区域或者能正常使用,但到了C区域就可能不同了,所以魔改后的法术,要清楚了解它的本质才行。
阵法充能是从魔力点开始的,之后顺着精神力布置的线路运行,组成魔法!
每个魔力点的魔力,都不能互相冲,就如火线一样!
魔改后的法术,因为结构比不上原装货稳定,所以那个魔力点先充能,最后的是那个充能,都是固定好的!
但你能决定那个魔力点先充能 ,但你却决定不了,那个魔力点先充能完毕!
本来顺流的元素魔力,因为别的魔力点先充满了能量,然后顺流和一股或者几股魔力逆流相冲!
就如同一条,或者数条火线圈搭在一起!
想想都觉得酸爽了!
所以野法师不稳定不是假的,就算魔改法术现在没事,以后出问题也不在少数!
所以野法师不可信,也不是没有道理的。
吕岩对这个问题的解决方法,其实很简单!
只要阵法可行,那老子自己充能!
就以自己的魔力经元素之心转换成魔力元素,再用来完成阵法填充!
老子别的不多,就魔力多!
而且这样还有一个好处,那就是可以免疫自己的魔法伤害!
因为法术全是自己的魔力,所以一定程度上不会伤害自己!
这也是吕岩能当近战法师的自信!
法师不死于法爆!
第三个是就是鬼烧了,也是吕岩最喜欢的魔改!
以大气盾的外则加上一个吸元阵,布置好纹路!
一个由内为火龙术,外力为爆裂阵和附火阵的魔改火龙术!
魔杖一挥,一条火龙在自身一米以外,围着自己螺旋升天!把所有撞到的东西,都被炸飞燃烧!
而且火龙围着自己旋转完后,还可以指定目标攻击!
简直华丽的不要不要地!
帅嘛,太重要了!
经过吕岩计算,以自己九级学徒的魔力,来充一个无式,自己只有两成魔力剩余!
就算成了法师,想也在战斗中瞬发不了!
所以不用想,只能靠封印术!
鬼烧现在的瞬发十个左右不是问题!
升到法师后,战斗正常使用应该没有问题!
至于燃烧射线,现在大概有70多个瞬发!法师之后应该两百发以上!还只多不少!
而爆焰火珠之类的,更不用说!
绝对够量够扔!
不要以为成了法师之后,都是用一阶以上的魔法来战斗,那是猪的想法!
法师都以战斗力持久而闻名!
如果法师大都以大威力法术攻击的话,那没几下就把自己的魔力给耗光了,还叫什么持久法呀?之后你是叫他去肉搏,还是叫他去等死呢?
所以法师都是以零阶攻击法术为主,一阶为杀招!某些大威力或者魔改为必杀技!!
有些强大的魔法师,更以输出和回魔,形成平衡的永动机!
当然,永动机是不可能的,不过有过一个9级大法师,在一场战争中打了1o天,才累趴下!
成就了持久法之名!
所以当法师的,就必须要持久!
(嗯,不管是那个方面!)
魔改后,就核心法选择!
首先无式不用想了,一发后,可能第二发都发不了!
第二鬼烧,玩是玩得起,但这样持久力就差了一点。男人,呸,法师持久力很重要!
第三是燃烧射线,各方面都很好,但打亡灵就差了点!
一个骨头架子,你一发射线,就必须射中骷髅头部的灵魂之火!不然鸟用都没有!
该怎么选呢?