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第565章 走廊的规则(2 / 2)

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第二,实体会从两侧的门刷新,不死不休地追逐身处走廊里的那个人。

第三,实体只会从被困者抵达这里时的身后的门扉刷新,而不会从面对着方向出现,当被困者开始逃跑,所经过的门扉,也将成为怪物的刷新门。

可以认为这里具备“前”与“后”的方向,那就像是一条从上到下的瀑布,实体就像是其中的水,只会从高到低流动,不会倒流。

仔细观察的话,会发现这条走廊很像是医院的走廊。

其风格让白牧有些眼熟,颇有几分巨山精神病院的风格。

白牧在停下观察的时候,在心里对这些怪物计数。

能看见的怪物数量约莫有一百只左右,这是他用声波感知和全视之眼的透视功能,共同得到的数据。

这份数据,他从进入这个走廊的一瞬间,就开始在心中计算。

比起几分钟前,怪物的数量并没有变多,也没有变少,一直维持在一百只左右。

这显然是反常的,因为,按照第三条规则,他跑的越远,那么怪物的刷新门就会越多,如果前面的刷新门也保持着开启并不断涌出怪物的数量,那么显而易见,怪物的数量是会不断增长的。

按理,随着被困者逃跑的距离,怪物的数量和刷新速度都会越变越多,很快这些家伙就把这个狭窄的地方,挤的水泄不通。

然而...并没有发生这样的事情。

这明了一件事,它们并非是无限刷新,更像是,维持在一个固定的数量。

如果有死亡的个体,那么就会有新的怪物从中补充。

但假如不动手的话,它们的数量大约就会维持在100左右。

所以一开始留在原地砍杀的孤独剑客,才会有种杀不完的感觉,如果一直杀的话,它们确实会无限刷新。

虽然这些东西的战斗力不算强悍,至少比异形弱的多,但哪怕把全身的消耗品都打光,耗费所有的体力与法力值,也不能把这里清空。

但反过来...只要不杀它们,就不会有新的怪物刷新。

事实上就是这样,虽然白牧经过的门扉,出现了异动和异响,但因为他一直在跑,没有回头干架,那些门的动静看似很大,却一个都没有打开。

因为,怪物的数量早就达到了空间的饱和值。

“做个实验吧...”白牧心。

那些怪物在他观察的途中越靠越近,而因为阳光蘑菇的强光又消灭其中的笑魇。近距离的门也开始刷怪。

白牧这次没有盲目地逃跑了,他换下了死亡之眼,取出了那把威力更的左轮。

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接着,他不断地开枪,每一发子弹都在念的作用下,绕了过去,精准命中了猎犬。

不过,这次,他没有打头,只是打腿。

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