第233章 像素与哲学之间(2 / 2)
烧基认出这个玩家ID——在过去的数据报告里,这是个沉默的大多数玩家:从不发攻略,很少评论,但游戏时长极高,每个支线都完成,每个成就都收集。
原来如此。 烧基想。有些人玩游戏,不是为了征服,而是为了陪伴。
就在这时,咖啡店的门被推开。
烧基下意识抬头,愣住了——走进来的正是刚才直播画面里的那个男人。他穿着普通的衬衫西裤,提着公文包,眼角还有些微红。
男人走到柜台前,声音有些沙哑:“老样子,谢谢。”
店员熟练地制作咖啡,轻声问:“今天也来疗愈?”
男人笑了笑,没说话。
烧基的心脏怦怦直跳。他应该上前吗?自我介绍?问他对剧情的感受?但某种更深的直觉拉住了他——此刻上前,会像闯入一个私密的仪式。
男人拿到咖啡,环视店内,目光掠过烧基——没有停留,显然没认出这个在直播间窥屏的陌生人。他选了个角落的位置坐下,打开笔记本电脑,戴上耳机,继续游戏。
烧基远远地看着。
屏幕的光映在男人脸上,他的表情时而微笑,时而皱眉,在某个瞬间,他又一次抬手揉了揉眼睛。窗外的夕阳斜斜地照进来,把他和屏幕都染成暖金色。
那一刻,烧基突然理解了布洛妮娅在阳台上对他说的话。
“哲学不是答案,是问题。而游戏……是问题的游乐场。”
但这个游乐场里,有人想坐过山车,有人只想荡秋千。有人带着满满的精力来挑战,有人拖着疲惫的身心来寻找一个可以暂时依靠的肩膀。
而他——烧基,邵启,哲学系大三学生,立志要用游戏传播深刻思想的年轻策划——是否在不知不觉中,变成了那个只建造过山车、却嘲笑想荡秋千的人不够勇敢的傲慢者?
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傍晚六点,男人收拾东西离开。
烧基也结账起身。在推门而出前,他回头看了一眼那个空座位——夕阳还停留在桌面上,像某种温柔的告别。
回公寓的地铁上,烧基打开手机备忘录。
他删掉了今天记录的所有分析性文字,只留下一句话:
“深刻是否也是一种傲慢?”
然后,在
“那个在咖啡店边玩边哭的陌生人,他不需要理解海德格尔。他只需要知道,在某个虚构的世界里,有一个AI理解了他的孤独。”
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晚上八点,烧基给布洛妮娅发了条消息:
「前辈,我申请明天提前结束调研。」
五分钟后,回复来了:
「好。需要会议室吗?」
烧基看着这句话,突然觉得眼眶发热。布洛妮娅没有问他“发现了什么”“想通了什么”,而是直接问“需要什么支持”。
他回复:
「需要。还有,能帮我预约测试组的芽衣前辈吗?我想请教关于‘情感锚点’的设置。」
「已预约。明天下午两点,第三会议室。」
「谢谢前辈。」
「不用谢。你的向日葵今天开了第三朵花,我帮你浇了水。」
烧基抬头看向窗台——那盆他从宿舍带来的向日葵,在夜色中安静地绽放着。黄色的花瓣在月光下泛着柔和的光泽,像某种无声的鼓励。
他打开电脑,新建了一个文档。
标题:《星轨编年史》第三章重写方案——给疲惫者的哲学热汤。
第一行,他写下:
“这次,我们从眼泪开始,而不是从命题开始。”
窗外,城市的灯火次第亮起。每一盏灯下,都有人在生活,在疲惫,在寻找慰藉,在渴望理解。而他的工作——他突然无比清晰地意识到——不是把哲学塞进他们的手里,而是把理解,编织进他们愿意沉浸的故事里。
像素构成画面,哲学赋予意义。
但真正的好故事,是在你凝视深渊时,有人轻轻拍了拍你的肩:“该吃饭了。”
烧基现在明白了:那个“拍肩”的动作,比任何深刻的哲学命题都重要。因为它意味着,创作者看见了玩家——不只是作为受众,而是作为活生生的人。
他保存文档,关掉电脑。
明天,他要重新开始。从那个在咖啡店流泪的陌生人开始,从所有在屏幕另一端渴望被理解的心灵开始。
而今晚,他要好好睡一觉。
像个人类那样。