第237章 明轩的观测报告(1 / 2)
一、核心指标变化
明轩的投影悬浮在数据分析室中央,周围环绕着二十四面光屏,每一面都显示着烧基在过去两个月里留下的数字足迹:代码提交记录、剧情版本迭代、玩家反馈关键词云图、甚至包括他工位监控捕捉到的表情微变化数据。
“指标一:哲学概念引用频率。”明轩的手指在空气中划过,调出一张曲线图。
图表显示出一条明显的下行线——从入职第一周的峰值(平均每千字对话引用3.7个哲学专有名词),下降到最近的0.9。最陡峭的下滑点出现在第233章之后,即烧基进行“田野调查”的那个星期。
分析: 他开始理解,深刻的本质不在于术语的堆砌,而在于思想的渗透。如布洛妮娅所言:“盐溶解于水,而非浮于水面。”
“指标二:情感共鸣指数。”第二张图表截然不同——一条稳健的上行曲线,最近三周累计增长67%。
明轩放大具体数据点:增长最显着的段落,正是那个“修理祖父怀表”的场景。玩家情绪监测数据显示,在该场景的平均停留时间延长了2.3倍,截图保存率提升5倍,社区二次创作(同人图、解析视频、衍生短篇)激增。
分析: 他学会了为抽象概念寻找具体的“着陆点”。哲学骨架仍在,但如今覆上了血肉与温度。
“指标三:玩家接受度分层。”第三张图是扇形分布。
烧基早期版本的玩家反馈呈两极分化:42%“极爱”,38%“极恶”,20%“中立”。最新版本的数据则重新分布:28%“深度喜爱”(享受哲学隐喻层),51%“情感共鸣”(沉浸于表层故事),15%“基本接受”,仅6%“无法接受”。
分析: 他建造了桥梁的不同入口——有人走哲学楼梯,有人走情感坡道。包容性设计初见成效。
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二、行为模式演变
明轩切换到观察笔记模块。屏幕上滚动着从各种传感器收集的片段:
日期:入职第3天,下午4:17
场景:创意工坊A区
记录: 烧基面对测试玩家琪亚娜的质疑(“镜子碎了不就完了?”),连续七分钟阐述“自我认知的他者性”理论。语速过快,手势频繁,未注意到琪亚娜眼神逐渐放空。
标签: #表达欲过剩 #接收者意识薄弱
日期:第233章,上午10:33
场景:商业区咖啡店
记录: 烧基观察陌生玩家游戏时的情绪反应。当对方流泪时,烧基的生理监测显示:心率下降,呼吸变缓,持续23秒的沉默凝视。随后在备忘录写下:“深刻是否也是一种傲慢?”
标签: #观察者模式激活 #自我反思启动
日期:第236章,周二下午3:41
场景:布洛妮娅私人工作室
记录: 布洛妮娅讲解《去月球》的意象累积技巧时,烧基的笔记方式变化——从逐字记录理论,转为绘制“意象生长时间轴”,并标注“此处留白给玩家填充”。
标签: #学习方法进化 #从记忆到理解
明轩暂停滚动,目光落在最新一条记录上:
日期:今日,上午9:08
场景:烧基工位
记录: 烧基重写第三章的某个支线时,主动调出玩家画像数据库,筛选“每日游戏时间小于1小时”的群体,针对性调整叙事节奏。调整后自语:“先让他们愿意留下来,再谈想传达什么。”
备注: 这是首次观测到他将玩家体验置于自我表达之前。
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三、环境互动数据
明轩的视线转向另一组传感器——那些布置在烧基工位周围的非侵入式监测点。
对象A:向日葵盆栽
“生长数据异常。”明轩调出植物监测图表,“过去八周,平均生长速度超过同类室内向日葵37%。开花频率:每9.3天新增一朵,目前总计九朵盛放,第十个花苞已形成。”
他放大花盆周围的微环境数据:温度、湿度、光照均属正常范围。唯一的变量是——
“音频记录显示,烧基每周会有3-5次与植物对话。内容多为工作困惑的自我梳理,例如:‘这样写会不会太直白?’‘留白该留多少?’”
明轩将这些对话与向日葵的生长时间点进行比对,发现一个微弱但存在的相关性:在烧基经历重大认知调整(如接受玩家批评、完成重写突破)后的24小时内,向日葵会出现加速生长迹象。
初步假设: 植物的生长响应,可能与环境中的情绪能量释放有关。需进一步观察。
对象B:工作台使用模式
明轩分析烧基工位的物品摆放变化:
· 第一周: 哲学书籍堆叠(《存在与时间》《悲剧的诞生》),占桌面面积40%
· 第四周: 书籍减少,替换为玩家反馈打印稿、情绪曲线图、游戏截图分析
· 当前: 左侧区域——叙事结构草图、玩家画像卡片;右侧区域——布洛妮娅的课程笔记、特斯拉的科学叙事资料;中间区域——最新版本的游戏编辑器界面
分析: 工作重心从“输入理论”转向“整合实践”,工具使用呈现明显的跨学科融合特征。
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四、社会关系网络演变
明轩调出烧基在天命内部的互动图谱。节点代表人员,连线粗细代表交流频率。
核心节点1:布洛妮娅·扎伊切克
连线持续加粗。交流内容从早期的“指导-请教”单向流动,逐渐出现双向讨论迹象。最近一周,烧基三次在会议中提出布洛妮娅认可的建设性意见。
观测到的新模式: 布洛妮娅开始在某些创意问题上,主动询问烧基的哲学视角。例如昨日例会:“从存在主义角度看,这个角色选择牺牲的动机是否需要更坚实的‘自由选择’铺垫?”
核心节点2:测试组(琪亚娜、芽衣、希儿等)
连线从最初的“紧张”状态(红色标识)转为“协作”状态(蓝色标识)。关键转折点:烧基根据黑希儿的“直接揍一顿过去的自己”吐槽,设计出更直白的角色冲突场景,获得测试组好评。
核心节点3:特斯拉博士(外部节点)
新增连线,呈现活跃的知识交换。数据包传输记录显示:烧基在接收科学叙事资料后72小时内,提交了一份《量子纠缠的双人叙事机制》初步构思。
边缘节点:其他部门同事
连线数量增加。食堂监控显示,烧基最近两周与不同部门同事共进午餐的频率提升了60%。对话关键词分析:“玩法匹配”“用户体验”“情绪节奏”——表明他正在主动拓宽对游戏制作的全流程理解。
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五、异常数据点
报告接近尾声时,明轩的视线停留在几个偏离模型的异常值上。