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第2169章 概念炼金术实践:以“下棋只是享受五感,与博弈无关”(1 / 2)

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概念炼金术实践:以“下棋只是享受五感,与博弈无关”为例

在符号的森林里,重获感官的朝露

第一层:共识层解构——“下棋”的用户界面

· 流行定义与简化叙事:

在主流语境中,“下棋”被牢固地简化为 “一种基于规则、以智力战胜对手的博弈活动”。其核心叙事是 “脑力的角斗与胜负的争夺”:两名棋手 → 在固定棋盘上调动棋子 → 运用计算、策略、心理战 → 最终以将死对方或获取子力优势为目标,决出胜负。它与“智力竞赛”、“策略游戏”、“竞争”等概念深度绑定,被视为锻炼逻辑思维、培养长远规划、磨练胜负心的“头脑体操”。其价值被胜负结果、等级分(ELo)、赛事名次所绝对定义,过程的体验被压缩为通向胜利或反思失败的“路径”。

· 情感基调:

混合着 “紧张的对抗” 与 “功利的焦虑”。

· 竞技面: 是高度聚焦的算计、预测、压力下的抉择,伴随获胜的狂喜或失败的沮丧。

· 文化面: 被赋予了过多的象征意义——智慧的象征、品格的磨砺、乃至民族智慧的较量。这使得下棋常笼罩在一种 “必须下好” 的沉重感下,愉悦让位于表现焦虑。

· 被遗忘的基底: 在这套叙事中,棋子触碰棋盘的清脆声响、木质或玉石棋子的温润触感、棋盘格线的几何韵律、对弈时周遭的寂静氛围……这些丰富的感官体验,被视为无关紧要的背景噪音,甚至是被刻意压抑的“干扰项”。

· 隐含隐喻:

· “下棋作为微型战争”: 棋盘是战场,棋子是军队,棋手是统帅,目标是歼灭或围困敌方主帅。一切体验服务于最终的征服。

· “下棋作为思维算法的调试”: 大脑是一台计算机,下棋是运行和优化“决策算法”的测试环境。感官输入是待处理的原始数据,需被尽快抽象为符号信息。

· “下棋作为人生沙盘推演”: 棋局被视作人生的隐喻,每一步都关乎“长远规划”和“机会成本”,得失心被无限放大。

· “下棋作为阶层的符号资本”: 精通棋艺被视为高智商、有教养的象征,是一种可展示的文化资本。

这些隐喻共同强化了其 “心智中心主义”、“目的导向性”、“竞争本体论” 的特性,默认下棋的核心价值乃至唯一价值,在于其符号层面的博弈性。感官体验被系统地贬低为原始、低级、需要被理性 transd(超越)的附属物。

· 关键产出:

我获得了“下棋”的 “竞技-心智”主流版本——一种基于 “理性主义”和“功利主义” 的实践活动框架。它被视为一场 “被高度净化的符号操作游戏”,其物理性与感官性被最大限度地抽象和剥离。

第二层:历史层考古——“下棋”的源代码

· 词源与意义转型:

1. 巫卜与宇宙模拟时代:棋子作为星象或命运的触媒。

· 许多古老棋类(如古印度的“恰图兰卡”)起源与占卜、天文或军事推演相关,但其早期形态与宗教仪式、宇宙观模拟密不可分。移动棋子,可能是在模拟星辰运转、神只争斗或部落命运。此时的“下棋”,是一种与超验世界沟通的、具身化的仪式行为,感官体验(如特定材质棋子的触感、摆放的方位感)是仪式效力的一部分。

2. 文人雅趣与修身养性时代:棋枰作为心境投射的园林。

· 在中国古代文人传统中,琴棋书画并称“四艺”。下棋(围棋、象棋)不仅是技,更是“道”。它关乎 “养静”、“悟道”、“观心”。棋局是心境的镜像,落子间的犹豫与决断,是对自我心性的磨砺与观察。此时,博弈的胜负相对淡薄,更重视过程带来的精神体验与审美意境——“手谈”一词,道出了其对超越言语的、静谧交流的追求。对棋子、棋具的材质、工艺的讲究,也体现了将感官之美融入精神活动的雅趣。

3. 现代体育与科学分析时代:棋类被彻底“竞技化”与“科学化”。

· 随着现代体育精神的普及和计算机科学的发展,棋类被系统地改造为 “智力运动”。国际象棋、围棋等建立了全球统一的等级分制度、严密的比赛规则、大量的开局库和定式研究。棋手成为“运动员”,训练方法高度科学化。AI的出现更将其推向极致,棋局成为可被算法完全解析的“搜索树”。这一过程彻底完成了对棋类的“去魅化”,将其从一种蕴含多重意义的文化实践,压缩为一种以胜负效率为核心的认知竞技。感官体验在此范式中几乎毫无地位。

4. 当代反思路径:“重返身体”与“现象学下的棋”。

· 在主流叙事之外,开始有零星的哲学思考和另类实践,试图找回下棋中被压抑的维度。例如,从现象学角度探讨落子时“手”的意向性,从神经美学角度研究棋盘视觉模式带来的愉悦,或纯粹将摆弄棋子作为冥想般的触觉专注练习。这提示着一种可能性:将棋从“博弈牢笼”中解放出来,恢复其作为一种“全人参与的身心活动”的丰富性。

· 关键产出:

我看到了“下棋”实践的 “意义窄化史”:从 “通神的仪式”与 “观心的镜鉴”,沦落为 “纯粹的符号战争” 与 “认知效率的竞赛”。其重心从身心与宇宙的和谐互动,滑向头脑对抽象规则的极致操控。感官维度从意义的组成部分,逐渐被贬斥为需要克服的“噪声”。

第三层:权力层剖析——“下棋”的操作系统

· 服务于谁:

1. 竞技体育工业与赛事经济: 将棋类彻底“竞技化”,催生了职业联赛、冠军奖金、赞助商、媒体转播等一整套产业。它需要清晰、可量化的胜负结果和英雄叙事来维持关注度和商业价值。强调“五感享受”的模糊体验,与此逻辑格格不入。

2. 教育规训与“智力”崇拜: 棋类被广泛用作儿童“智力开发”工具,其价值被绑定于提升逻辑思维、专注力、抗挫力等可测量的“认知资本”。这强化了社会对“理性智能”的单一崇拜,并将成功定义为在规则内击败对手,无形中灌输了一种竞争至上的世界观。

3. 科技公司与人工智能叙事: 棋类(尤其是围棋)长期被视为“人类智慧最后的堡垒”。AI的攻克被塑造为科技胜利的宏大叙事。这进一步巩固了棋类作为 “纯粹认知复杂度测试平台” 的形象,其任何非计算、非策略的维度(如审美、感官、直觉)都被视为不重要的、甚至“不科学”的。

4. 男性气质的文化建构: 在历史上,棋类竞技场常被塑造为展现 “冷静、理性、侵略性、好胜心” 等传统男性气质的舞台。强调感官享受、静谧体验的“非功利”下棋方式,可能被视为 “不够严肃”、“不够男人”或“偏离正道”。

· 如何规训我们:

· 将“享受过程”污名化为“不思进取”: 如果声称下棋只为享受触感、声音或视觉,而不在乎输赢,常会被视为 “浪费天赋”、“玩物丧志” 或 “未能理解棋的真谛”。

· 建立森严的“技术等级制”: 通过等级分、段位证书等制度,将棋手乃至爱好者纳入一个清晰的、以胜负能力为唯一标尺的等级体系。这迫使参与者不断向内卷,将注意力完全锁定在提升“棋力”这一单维目标上。

· 将感官体验“工具化”: 即使谈及感官,也往往服务于竞技目的。例如,“棋子手感好有助于专注”,“棋盘颜色减少视觉疲劳”。感官享受本身不被视为目的,而是提高胜率的辅助工具。

· 压抑“非理性”的直觉与情感: 主流棋类文化推崇精确计算和冷静判断,将对棋形莫名的好感、对某一步棋“手感”上的偏爱等基于身体直觉或审美感受的选择,视为需要被理性审查和克服的“错觉”。

· 寻找抵抗:

· 实践“非竞技性对弈”: 与朋友或自己进行完全没有胜负压力、甚至不记录棋谱的对局。允许自己仅仅因为“想看到某个形状出现”或“想听棋子落在某个位置的声音”而落子。

· 进行“材质冥想”: 单独与棋具相处。闭上眼睛,用手缓慢触摸每一颗棋子,感受其重量、温度、纹理;聆听棋子之间、棋子与棋盘碰撞的细微声响;凝视棋盘格线构成的几何空间。将棋具作为冥想的物件,而非战斗的武器。

· 发展“棋形美学”的个人辞典: 不为胜负,仅为欣赏。记录或记忆那些你单纯觉得“好看”、“有趣”、“有味道”的棋形或局部,并尝试用非技术性语言(如“这片黑棋像安静的远山”、“这步棋像雨滴落在池塘中央”)描述它们。

· 拥抱“无效的棋步”与“无目的的行棋”: 刻意下一些从博弈角度看“明显吃亏”但能创造出有趣视觉图案或带来新奇体验的棋。庆祝“错误”带来的意外美感与感官惊喜。

· 关键产出:

我获得了“下棋”的 “认知暴力”解剖图。现代竞技棋类建构了一套强大的意识形态,将一种原本可以融合智性、审美、感官、社交甚至灵性的复杂实践,强行压缩为单一维度的“符号博弈机器”。这套系统通过奖励机制、等级制度和文化话语,成功地将参与者的体验殖民化,使我们忘记了用手拿起一颗温润如玉的棋子时,那种最初、最直接的愉悦。

第四层:网络层共振——“下棋”的思想星图

· 学科穿梭与智慧传统:

· 现象学(梅洛-庞蒂): “身体是我们与世界最初的交互界面”。从现象学看,下棋不是 disebodied(脱离身体的)的符号演算。“落子”是一个完整的“身体意向性”动作:手臂的移动、手指的触感、对空间位置的肌肉记忆、棋子落下时手感的反馈,共同构成了“下一步棋”的体验。将下棋还原为纯思维,是割裂了“具身认知”。

· 神经美学与感官研究: 研究显示,视觉图案、触觉反馈、有节奏的声音本身就能激活大脑的奖赏回路,带来愉悦。棋盘上黑白交错的视觉韵律、棋子规律的敲击声、光滑与粗糙的触感对比,完全可能独立于胜负,直接提供一种感官上的“秩序美”享受。

· 道家思想:“埏埴以为器,当其无,有器之用。” 棋盘之“用”,正在于其线条围出的“空”处。围棋尤其如此,棋子是“有”,围出的“空”(地)才是目的。这本身是一种对“空”与“有”、“势”与“地”的深邃空间哲学的具身体验,远非计算可以穷尽。“游心于淡,合气于漠”,下棋亦可是一种让心神在简单规则构成的纯净世界里“游荡”的“心斋”。

· 日本“侘寂”美学与“棋道”: 在日本的围棋传统中,“道”的追求有时超越胜负。对棋具(如“蛤碁石”的温润手感与天然纹理、香榧木棋盘的色泽与气味)的极致讲究,本身就是修行的一部分。下棋的过程,是与这些蕴含着时间与自然之美的器物进行一场寂静、深入的对话。

· 艺术哲学与“无目的的合目的性”(康德): 下棋可以是一种 “自由游戏”。当剥离了外在的功利目的(胜负),棋手与规则、与棋具、与棋盘空间进行的互动,便接近一种“无目的的合目的性”的审美活动——它因自身形式的和谐而令人愉悦。

· 心理学中的“心流”体验: 心流状态的特征之一是“行动与意识的融合”。在一种不计较胜负、完全沉浸于行棋的感官与节奏本身的状态下,或许更容易进入一种纯粹、宁静的心流,这与为求胜而高度紧张的计算状态是不同的品质。

· 概念簇关联:

下棋与:博弈、计算、策略、胜负、心智、竞技、规则、符号、感官、触觉、听觉、视觉、材质、韵律、空间、直觉、审美、仪式、冥想、身体、具身性、游戏、无目的、自由、心流、道……构成一个可被重新配置的星丛。

· 炼金关键区分:

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