第208章 国产3a(1 / 2)
为了让游戏的文化内核更加厚重,韩未平特意邀请了着名武侠小说作家金老先生担任文化顾问。金老先生为游戏设计了一套独特的“市井武学”系统——玩家可以在弄堂里向卖艺的老师傅学习“洪拳”,在码头向搬运工学习“短打”,甚至可以在写字楼里用“办公室格斗术”教训无良老板。“武侠不是飞檐走壁的神话,而是藏在市井里的侠义。”金老先生说,“阿凯用扳手反抗黑帮,用智慧对抗资本,这就是最朴素的‘侠’。”
三、开发困境:技术、审核与黑暗干扰
《大夏狂徒:宁州风云》的开发过程,比拍任何一部电影都要艰难。首当其冲的是技术难题。作为一款开放世界3A大作,游戏需要同时加载超过100平方公里的城市地图,实现数千个NPC的独立AI,还要保证在主流配置的电脑上流畅运行。林墨的团队用了整整一年时间,自研了一套全新的引擎“墨影引擎”,才勉强解决了性能问题。
比技术更棘手的是审核压力。“侠盗”题材本身就充满了争议,游戏中涉及的暴力、犯罪、社会现实等元素,更是多次被相关部门要求修改。韩未平带着团队,一次次地与审核专家沟通,用“侠义战胜罪恶”的核心立意,说服他们相信这款游戏的社会价值。最终,审核部门给出了修改意见:将游戏的暴力表现弱化,强化主角的“侠义”属性,明确“恶有恶报”的价值导向。
就在项目即将进入Alpha测试阶段时,一场突如其来的危机爆发了。网络上突然出现了大量针对《大夏狂徒:宁州风云》的恶意抹黑,有人造谣“游戏美化犯罪”,有人攻击“韩未平崇洋媚外”,甚至有自媒体放出了经过剪辑的游戏片段,断章取义地指责其“抹黑大夏形象”。更诡异的是,墨影工作室的服务器多次遭到黑客攻击,核心代码险些泄露。
三井凛子(从数码剧组跨界加入技术团队)的检测仪再次响起了警报:“检测到熟悉的黑暗能量波动,和之前时空紊乱者的残余势力完全一致。他们是想通过破坏游戏开发,阻止我们输出本土文化,让国产3A永远活在西方的阴影下。”
韩未平当机立断,一方面加强服务器防护,另一方面主动召开新闻发布会,放出了完整的游戏预告片。在发布会上,他没有辩解,只是平静地说:“我们做这款游戏,不是为了抹黑谁,而是为了让世界看到一个真实的大夏。这里有罪恶,也有正义;有黑暗,也有光明。而我们的主角阿凯,正是在这片土地上,用自己的方式,守护着心中的侠义。”