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第28章 比大山更强壮(1 / 2)

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没错,不是像在风见那里一样的剑道修行。

也不是像鳞瀧那般在高海拔的山中进行体力训练。

这次,他面对的是一座简陋的锻炉,和手中沉甸甸的铁锤。

只管敲铁就是了。

听起来简单。

真正做起来,却比夏西预想的难上许多。

因为松山的要求是,在每一次挥锤时都要全力以赴,並且要全程维持住岩之呼吸的节奏。

本来模仿著岩之呼吸就已经很勉强了,然后一锤子下去后手臂只会被反震得发麻,岩之呼吸的节奏自然就散了。

他转头看向一旁的松山。

同样在铁炉前操作著的培育人则和他完全不同。

他单腿稳立著,用铁钳牢牢地夹住铁块,手中所持的那柄旧锤远比夏西更大,更破。

当!

沉稳而凝聚,火星如瀑布一般四溅。

当!

他的呼吸、心跳、锤击的力道,似乎形成了一种微妙的共鸣。

当!

夏西甚至隱约听见了铁料內部杂质被挤出、金属在重压下变得致密的细微声响。

“你的呼吸又乱了。”

松山头也不抬,声音混在风箱的呼响里。

“握紧铁锤,像握住你的呼吸。记住,不是你在挥锤,是呼吸在挥锤,是大地借著你的手臂在挥动著铁锤。”

说的很玄乎。

夏西只好咬紧牙关,硬著头皮跟著这位退役的剑士继续轮锤子。

当!当!当

他的锤音比起松山的,更加清脆,也更加鬆散。

果然,在数记敲打后,维持著的呼吸法就再次溃散。

“继续。”

松山依旧没看他,而是沉默著继续和自己眼前那块铁锭在较劲。

仿佛在修行呼吸法的不是夏西,而是他本人。

“要让一块【铁】变成优秀的【钢】,不能只靠蛮劲,也急不得。”

“沉下心来。”

夏西点了点头。

拋开疲惫,他心底倒觉得游戏策划这段修行设计得有点意思。

在眾多追逐爽快战斗的游戏里,会让玩家静心体悟“修行內核”的游戏实在不多。

当然,主要还是因为他现在没有办法触发修行加速动画。

辅助加速只能用於已掌握的高度重复行为。

而像这样学习全新技巧,或是与鬼激斗时,他是必须亲身经歷每一秒的。

自渡鸦传来晋升的消息后。

这锤声一响便是数天。

在第三天的时候,夏西找到了松山口中所谓的感觉。

敲击铁锭时,呼吸法被打断的次数明显少了。

而到了第五天,当他的心神彻底沉入那种呼吸与锤击共鸣的状態时。

熟悉的系统功能终於解锁:打铁修行进入了“可快进”状態。

夏西自然而然地选择了全身心投入,让自己的每一份汗水和努力都以最高效率的捶打进了当下的修行里。

时间便如可见的流沙,在他感官之外飞速流逝。

烧红、锻打、冷却、再烧红……

汗水早已浸透衣服,在皮肤上结成盐霜。手臂从酸胀到麻木,再到一种奇异的、与锤柄融为一体的感觉。

铁在锤击下的微妙抵抗与延展。

那尚未过半的岩之呼吸进度,也开始如同心跳一般在系统面板中缓慢且沉稳的增长起来。

另一边,松山大门默默注视著沉浸在心流状態中的夏西。

这个孩子,比自己预想的要更有天赋。

兼修呼吸法不是什么容易的事情,毕竟人只有一个肺部,一个大脑。

掌握一门呼吸法,已是对肉体与意志的严苛考验;修习两门,三门意味著要记住数倍截然不同的呼吸节奏与剑式。

这是一个极其严重的负担。

不但不会提升多少实力,还要在適合的时间切换成自己所需要的呼吸模式。

在他看来,除了扩充眼界外,几乎没有任何意义。

而真要两种呼吸法乃至更多呼吸法能在生死搏杀中流畅转换、运用自如去面对不同的情况。

其难度远高於左手画圆,右手画方。

水之呼吸因其柔和包容的特性,或许能让才华横溢之辈兼容並修。

可岩之呼吸呢

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