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第181章 什么叫这是你开发的(2 / 2)

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卡马克沉默无言,默默看了一眼林立新。

那眼神就好像是在问:“哥,你確定”

就连坎赫姆在当初被林立新挖到手的时候,情况也没有这么离谱。

林立新也在短暂的沉默后回给了卡马克一个眼神。

小朋友嘛,可以理解。

卡马克无语地摇摇头,他可没拿自己当小朋友看。

他一步上前,气势逼人:“喂,戈奇是吧有没有兴趣给我打杂”

在会说话这方面,卡马克的天赋一直不太好。

戈奇皱眉盯著卡马克,不知道这个莫名其妙的傢伙到底在说些什么。

“抱歉,没兴趣。”

说罢,他直接一屁股坐回到pc前,显然是不打算跟卡马克多废话。

戈奇轻敲键盘,完全忽视了两人的存在,將注意力放在自己的事情上。

林立新衝著卡马克一摊手,直接倒退一步走出车库,示意让卡马克自己解决。

卡马克轻轻一跺脚,眼瞧林立新是真的不打算帮他,这才迈开步子走到戈奇身前。

他看向那块可怜的小显示器上昏暗单调的顏色所呈现出来的画面,微微一挑眉。

有点眼熟。

这是在仿造自己在《德军总部3d》中使用的偽3d渲染技术。

只不过————有点学艺不精。

至少在卡马克眼里是这样。

“均匀网格的空间划分已经过时了,小屁孩,你这样设计只能渲染那些简陋的空间。”

他环抱双手站在戈奇身后,开口第一句话就完全否认了这位小朋友辛辛苦苦了一整个圣诞节假期开发出来的东西。

这下戈奇是真的不干了,他猛地一回头,直勾勾地盯著卡马克。

对这两个莫名其妙的不速之客,戈奇根本不知道是怎么回事。

“哈!你根本不懂,我这是为了能够简化光照计算,实现平滑渐变的光照,这是《德军总部3d》都做不到的东西!”

“所以说你的设计已经过时了。”

卡马克完全不为所动,“你需要的是好好学学图形学,而不是在这里闭门造车。用bsp二叉空间划分来管理复杂几何体,要比你这个设计高效的多。”

戈奇正欲发作,衝到胸口的怒气突然顿了顿。

可恶,这傢伙说的好像是对的。

好生气!

这不是更气人了吗

“哼————用bsp那你要怎么实现光照系统”

他只能硬著头皮顶上一句。

“如果是我的话,我会使用光照表,预计算每个区域的光照值,就可以实现平滑的光暗渐变。”

卡马克想都没想就给出了自己的方案,发配iova的那段时间他可不是停滯不前的,“所以都说了,我在设计《德军总部3d》的渲染系统的时候还没有系统性的学习过图形学,如果是现在的我来做,才不会绕那么多远路。”

有bsp二叉空间划分,整个渲染系统都可以完全重构,在效率上极大地提升。

复杂的几何体空间也能允许他设计出真正具有高度差的游戏地图,而不是《德军总部3d》里那种完全的平面。

戈奇挠著头努力思索著卡马克所提出的全新方案,半晌之后才瞭然地点点头。

虽然他还没有搞清楚这套体系的详细运作逻辑,但是已经能大概估算出实际的提升究竟有多大了。

他说的是对的。

“嗯————好吧,你说的有点道理————等会儿,什么叫你开发的渲染系统”

戈奇这才如梦初醒。

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