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第203章 用真的吉他玩游戏(2 / 2)

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隨著时代的演进,当玩家们的审美、口味发生变化之后,这玩意儿拿在手里反倒是会显得有点丟人了。

於是乎,有一家特別擅长种土豆的公司吸取了《吉他英雄》的经验,拿出了自家的版本。

《摇滚史密斯》

育碧在12年开发的音乐游戏。

不同於《吉他英雄》那样,《摇滚史密斯》在本就激进的方案之上更进了一步————

它需要接入真正的吉他或者贝斯进行演奏!

在那个育碧还是个有梦想有灵魂有温度的游戏厂商的时代,育碧用这部作品告诉全世界:音乐真的很好玩!

“很巧妙的思路————”

林立新停下手上的演奏,轻轻將贝斯放在一边。

育碧的思路比起《吉他英雄》来说,看似更加激进,更加不可理喻了,但它却做对了。

原因其实非常简单。

玩家或许会厌倦去弹奏一把像吉他的玩具,但如果他真的喜欢吉他,那他一定不会厌倦弹奏一把真的吉他。

《摇滚史密斯》在游戏难度上加入了动態难度调节机制。

即便是初学者,也可以笨拙地尝试著进行初步的演奏。

而高手更是可以肆意地挥酒自己的才华。

这款全球首款也是唯一一款需要使用真实吉他或者贝斯的游戏,甚至一度成了一款爱好者们练琴用的工具。

“好吧,让我来看看接口的问题怎么解决————”

翌日。

当杰拉德赶到公司时,就看到林立新正抱著一把电贝司面对屏幕。

一根连接线將贝斯与一块没有外壳的电路板接在一起。

另一头则是通过5针idi线连接在pc的idi接口卡上。

隨著林立新的弹奏,屏幕上便会显示出一个对应的內容。

【2弦3品】

【2弦4品】

“

“”

杰拉德纳闷地走近,看著这个简直异想天开的玩意儿。

仅仅花费了一秒钟,熟悉林立新脑迴路的杰拉德就猜到了他打算干什么。

——

——

“jes————你想开发一款用吉他游玩的游戏吗”

“————这是贝斯。”

“你还给你的吉他起名了”

“————咳咳,总之的確是这样没错,我打算开发一款音乐游戏”。

,林立新一指桌子上摆著的另一根线缆。

不同於他手上这个,那根线缆少了中间的连接部分。

或者说是把中间的转换部分给集成到了线的接口部分,儘可能地做到了小型化。

这样一来它的整体看起来就像是一根6.35转idi的连接线。

“帮我搞定一下线缆的问题,这玩意儿到时候说不定主机也能用,看看能不能也做个nx通用接口版本的。”

““

杰拉德不懂,但杰拉德內心震撼。

这难道是昨天得了格莱美,犯癔症了

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