第184章 微信註册用户突破五百万(2 / 2)
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程远翻开笔记本后面几页:“我们內部討论之后,觉得接下来几个月的重心应该放在三个方面。第一是提升消息推送的稳定性,这是即时通讯的基本功,不能有短板。
第二是增加群聊的功能深度,现在群聊只能发文字和图片,后续需要支持群公告、群文件、群所有人这些功能。
第三是优化朋友圈的互动体验,比如增加评论回復提醒、点讚通知、以及朋友之间的互动提示。”
林辰听完,手指在桌面上轻轻敲了两下,然后抬起头看著程远:“你说的这三个方向都对,但我觉得还差一个东西。”
程远停下笔,等著他继续说。
“用户粘性,现在的微信能聊天、能发朋友圈,用户打开之后有事可做,但做完这些事之后呢
聊天聊完了,朋友圈刷完了,用户就退出去了。第二天再来,又是重复一遍。这种使用模式太线性了,用户没有留在里面的理由。”
程远眉头微微动了一下,像是在顺著这个思路往下想:“您的意思是,需要一些能让用户反覆打开、长时间停留的功能”
“对。不一定是聊天本身,而是围绕社交场景衍生出来的玩法。让用户不是因为有事才打开微信,而是因为想打开微信才打开微信。”
林辰说到这里,脑海中浮现出一个经典的画面。
办公室格子间里,年轻的职员偷偷刷新网页,手指悬在滑鼠上,盯著屏幕上那块虚擬菜地,生怕自己种的那几棵菜被別人偷走。
“老程,你玩过qq空间里的偷菜游戏吗”
程远愣了一下,隨即点了点头:“玩过。这游戏今年很火爆,公司也有不少人在玩。每天定闹钟起来收菜、偷菜,社交裂变效果很好。”
“那如果微信里也有这么一款游戏呢用户不需要打开网页,直接在微信里就能种菜、收菜、偷好友的菜。
你种的东西成熟了,微信给你发一条推送提醒,用户点进来收菜,顺便看一圈朋友圈,顺便回几条消息。一个简单的功能,能把用户每天打开微信的次数从一两次变成十几次。”
“我去,林总,您这想法不错啊。”程远双眼放光,有些激动。
“技术上实现难度不高,这种游戏的核心逻辑很简单,就是计时加资料库状態管理。
用户的菜地在伺服器上有一个状態记录,成熟时间到了之后推送一条通知,用户点进来收割並重新播种,整个过程不需要复杂的交互。
但问题是,如果只是做一款虚擬的偷菜游戏,用户玩一段时间之后还是会腻,新鲜感过去了就没人玩了。”
林辰呵呵一笑,似乎是早走准备,他说道:“那就加一个线下环节,不只是在游戏里种菜,而是真的能收到菜。
用户在微信里种了什么,成熟之后可以选择兑换成真实的果蔬,通过物流配送到家里。”
程远呆了一下,显然没想到这个方向:“林总,您的意思是,我们在游戏里种菜,然后真的给用户送菜”