第223章 舌锋试刃,众怨归流(2 / 2)
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【来自另外两名成员(被指出方案瑕疵后的轻微窘迫,合计+50】
苏世奇起身继续往前走。他在接近交易场入口的位置遇到了一位正在张贴告示的中年文士,告示上的内容是关于寻找西方星域古代工艺品的悬赏,标注的价格相当诱人。苏世奇站在告示前看完了全文,然后对中年文士问了一句:悬赏范围限定完整品,残件不收,但旧墟带出来的东西很少有完整品。你这条件写得太死,符合条件的根本找不到多少,愿意接单的人自然就少了。把完整品改成品相完整的部件,范围扩宽三倍以上,接单的人翻两番没问题。
中年文士转头看了看他,脸上的表情从被人搭话的微微警惕变成了被他指出漏洞后的若有所思。他的嘴唇动了动,像是想争辩什么,但最后只是把告示揭了下来,说你说得有道理,然后转身走开了。苏世奇注意到他走出数步后步伐顿了一下,像是在消化被陌生人直接点出方案缺点的微妙滋味。
【来自中年文士(被当众指出方案漏洞的隐晦恼意与不得不认可的交织,合计+60】
傍晚时分苏世奇去交易场北端的信息交换角走了一趟,墙上的告示比前几日多了几张。他在其中一张手写的求购条目下方空白处用公共笔加了一行小字:你要求的材质范围太窄,扩展到含同类能量残余的所有品类,价格下探三成,收货效率提升一倍以上。他写完放下笔走开,在交易场外站了片刻观察。约过了一刻钟后有人走到那张告示前看到了底部的批注,站了几息后表情从困惑到恍然,最后转头朝通道方向扫了一圈,像是在找写字的人。
【来自告示阅读者(被陌生注解点破思路盲区的多重情绪)+45】
回到住宿区后苏世奇在桌边坐下打开了系统面板。白天的主动接触带来了比被动穿行更加集中的怨念值收获,单日的总额已经超过了昨日全天。余额从一万五千涨到了两万二千,增幅明显。他随手翻了一下事件记录,白天被触发怨念值的主体包括摊主、商贩、修士、探险队成员和悬赏发布人等多个不同类型,数值来源的多样性也比之前更加广泛。
他将那两块石材残片取出来放在桌面上,与骨状物和金属片并排摆放。四件物品各自来自不同的时间和空间位置,但材质和工艺风格之间的共性仍然可辨识。悬赏告示的发布人提到古代工艺品这个词时措辞模糊,没有明确说明他寻找的具体是什么类型,但悬赏价格设得比较高,说明在旧墟带散件市场中,具有一定完整度的物品正在被特定群体有目的地收集。
远处市集层的夜间档灯光将窗格染成暖色,通道中的人流仍然在持续流动。苏世奇运转了一轮循环后将物品收好,在床沿边坐了片刻,又将白天与各类人物接触时的对话节奏在脑中过了一遍——主动搭话、精准切入、留下对方无法反驳的论点,这种模式比单纯路过的怨念值产出更加可控可重复。如果能在接下来的日常节奏中维持这种主动接触的频率,下一次深源命轮的触发时间会比被动穿行缩短不少。
窗外有航船入港的汽笛声短促地响了两声,随即被市集层的嘈杂人声淹没。苏世奇将座椅靠背调低了一些躺下来,合上眼运转着低功率循环,听着远处依稀可辨的讨价还价声和货物搬运的碰撞声,在一种混杂着喧嚣与宁静的体验中逐渐进入了休息状态。