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分节阅读 123(2 / 2)

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一次普攻后,蓝莓再次按下q技能,将之前捡起的战斧全力砸出

陈灏手指敲击键盘的频率骤然加快,用出了一直捏在手中的折翼之舞

“彻底消灭”

“是时候清理干净了。”

狂暴怒吼与冷静的低音在战场上回荡,奥拉夫挥动双斧的频率已经极其迅速。锐雯光速qa也快的无法看清

锐雯生命值反超

奥拉夫濒死

陈灏卡的时间非常精准,两次光速qa加上点燃的生命燃烧,让奥拉夫血量降至了最低点

只剩60

60点生命,q或普攻都可以轻易带走,敢把血线卡到这个程度,可见蓝莓极其自信

可是在这么低的血线使用治疗,真的有用么

来自诺克萨斯的女战士徒然跃起,将断剑全力砸下

治疗术的光芒闪耀,如瓷瓶般脆弱。稍有碰撞便会死亡的狂战士再次获得了生命。

但是,这次的治疗被点燃抵消了一半效果,只恢复了82点生命值。

折翼之舞第三段,完成

击飞击退双重效果作用在奥拉夫脚下。将这名狂野的战士震的踉跄后退,本已恢复上来的生命值下降了近半

并且,此时的奥拉夫完全无法还击

尽管锐雯只剩半格多点血量,可蓝莓的任何操作都不能即时让英雄采取行动

荡漾着符文能量的断剑划过奥拉夫肌肉虬结的身躯

“卧槽”

“”

“”

聊天室不断刷出各种惊叹和省略号。因为这个时间只允许打出这些。

奥拉夫承受了这一击,竟然未死

宁波各种王之前锁定的就是奥拉夫,所以通过直播视角可以清楚的看到。此时剩余的生命值是4点

奥拉夫每秒自然回血是5点,这竟然真的是靠回血堪堪保住了一命

太假了

平时打排位,差十几点血让对手逃生都要捶胸跺足,至于相差个位数的血量,一个赛季都很难打出几次,运气不好,一次见不到也是理所当然。

在这场关键的soo对局中差了4点生命,这简直

要知道,奥拉夫的攻击速度比锐雯快很多,锐雯绝对来不及打出第二次伤害

所谓走位取消后摇,实际上是走位抵消后摇,以移动来代替后摇时间,不管怎么操作,锐雯都必然有一个短暂无法攻击的空隙

只要奥拉夫这一斧子劈出,锐雯便是必死

除非再出现这种极端巧合的情况

现实么

一个赛季都见不到几次的情况,在一场soo中同时出现,有这个可能么

蓝莓宣泄似的怒吼一声,鼠标重重点下

奥拉夫的攻速提升了近乎100,已经临近14这个恐怖的界值,双斧以英雄本身的极限速度向前怒斩

劲风激荡,甲片散落,武器划过躯体的打击声由耳麦中清晰传出

第一滴血,诞生未完待续。。

第二百六十章 互换,平局收场

firstbood

高昂的女声在战场上回荡,画面仿佛于此时定格。

奥拉夫虎口剧震,战斧从稳若磐石般的手掌中滑落,锐雯则单膝触地,将断剑插入地面半截,借以支持摇摇欲坠的身躯。

屏幕右侧击杀提示赫然是两条

互换

互换意味着不分胜负,两人可以继续对抗,直到满足获胜条件。

当然,即使是互换,1血也有着一百金币的经济差,在旗鼓相当的对抗中特别重要。

获得第一滴血的英雄是锐雯,随后也被奥拉夫拿到了人头。

“gg。”蓝莓在所有人频道中发出两个字母。

“gg。”陈灏也回了一句。

gg本意是good-ga,称赞对手打的不错,观众都认为两人只是打出这么精彩对抗后,礼貌性地客套一下,结果两个gg打完,双方先后按下atf4退出了游戏。

“怎么了打完了”

“互换不是不算么”

“闹哪样啊这”

看着聊天室沸腾起来,宁波各种王想了想,开口解释:“这应该是平局吧,这样挺好,不伤和气。”

作为两个区的rank第一,尤其还是电信和网通,平局这个结果虽然不太满足观众的需求,但起码都能接受,毕竟国服喷子众多,真的分出个胜负,难免又是一场骂战。

想到这点,宁波各种王感觉自己很聪明地猜到了真相。

“这个王蓝莓操作真好啊。”胖子在一边观战,手心里都是汗水,比场上的陈灏都要紧张很多:“而且运气比操作还要好,差点就出事了,哎对了,灏哥你怎么拿的1血”

要知道刚才点燃时间已经结束。锐雯也进入了攻击间隔中,理论上没有任何伤害会让奥拉夫死亡。

不过陈灏用锐雯,操作到极限完全不可见攻击动作,所以胖子不确定是不是又打出了一次伤害。

“观察仔细一点,场上又不止是两个英雄。”陈灏甩甩手腕,刚才的极限操作让手腕很是紧张,需要放松一下。

手指的高强度操作陈灏早就习惯,手腕还是不太适应,毕竟血手幽灵是以精准为主的cs类鼠标,打o确实没有即使战略用鼠标那么顺手。

“不止两个英雄。那还有什么”胖子疑惑。

“笨,小兵呗。”霸道插口:“别用上暴力辅助就不把小兵放在眼里,三个远程兵的输出不低,加上个炮车,伤害就吓人了。”

暴力辅助的伤害自然是碾压此时的奶妈类辅助,所以胖子和霸道的组合,去对拼占据极大优势,小兵的那点伤害基本无关紧要,一时间胖子没想到这点。

不过在关键时候。小兵的伤害还是能扭转乾坤的,这点霸道已经注意到,趁这次提醒了胖子一下。

“这样啊但是为什么是互换呢”胖子不解。

“霸道看的懂吧”陈灏没有直接解释。

“废话,看不懂这还混什么。”霸道接过话茬:“就和格斗游戏的霸体点实际上是霸体段一样。英雄攻击有一个伤害点,而计算了网络延迟,便会变成段,两个时间段覆盖。自然就会出现一先一后死亡的情况。”

操作、经验等方面由于时间关系,肯定还和一线选手有不小差距,但作为顶级格斗游戏选手。霸道和小极极对一些细节自然是观察入微。

像皇子攻击的时候,如果抬手时就被打死,伤害肯定不会出现,而达到了武器挥动时的伤害点,就算即时死亡,伤害也必然能打出。

这个点,必然是精确到毫秒的刻度,可还有延迟从中作梗,比如000挥动武器,025到达伤害点,伤害实际生效可能是026-028。

两个伤害点差不多的近战,

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