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第240章 三人的未来计划(1 / 2)

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清晨六点,创意工坊的窗户上结了一层薄薄的霜花。

烧基推开门的瞬间,第十二朵向日葵正好在晨光中完全绽放。花瓣舒展的弧度精确得像布洛妮娅设计的情绪曲线,金色从花心向外层层晕染,在冬日的光线下呈现出近乎透明的质感。

他站在门口看了很久。

然后他走到工位前,打开终端。屏幕上是一封未发送的邮件——标题是《像素哲学实验室:立项申请书》。

光标在正文第一行闪烁。

他看了向日葵一眼,开始打字。

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《像素哲学实验室》立项申请书

项目类型: 独立小游戏系列

预计周期: 每款1-2个月开发

目标平台: PC/移动端同步

核心理念: 用最轻量的玩法,承载最克制的哲学提问

第一款游戏暂定名: 《指针》

核心意象: 钟表、齿轮、停摆的时间、重新转动的那一刻

叙事主轴: 一个学徒学习修理钟表的故事。每一章修复一块不同的表,每一块表的主人都曾因某件事让时间“停”在某一天。

哲学锚点: 指导与成长、传承与创新、以及——如何走出老师的身影,成为自己。

玩法设计: 极简。拖拽齿轮、旋转指针、清洁零件。没有失败条件,只有耐心和时间。

为什么做这个:

布洛妮娅前辈问我:“你现在明白‘为何做’了吗?”

我想我明白了。

我做游戏,不是为了传播哲学,而是为了创造相遇——玩家与故事的相遇,问题与答案的相遇,以及最重要的:

过去的我与现在的我,在这条路上的相遇。

《指针》会是我的自传。也是一个学徒对老师能给出的,最好的感谢。

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烧基写完最后一个字,保存文档,靠在椅背上。

向日葵的影子落在屏幕上,刚好覆盖了“感谢”这个词。

他忽然想起入职第一周,自己在这里熬夜写那篇《存在主义框架》的样子。那时他坚信,深刻就是要让人看不懂。现在他看着自己刚写的立项书——通篇没有一句哲学术语,只有钟表、齿轮、学徒、老师。

原来真正的深刻,是终于敢写得简单。

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上午九点,创意工坊的门准时推开。

布洛妮娅走进来,手里拿着一份文件。她今天没有穿那件标志性的灰色外套,而是换了一件浅米色的针织衫——烧基入职两个月,第一次看见她穿除了灰、白、黑以外的颜色。

明轩的投影跟在身后,手里也拿着一份文件——实际上,烧基不确定投影“拿”文件在物理意义上是否成立,但明轩确实做出了“双手呈递”的姿态,文件还微微颤抖,像在模拟紧张的情绪。

“……前辈?”烧基站起身。

布洛妮娅没有立刻说话。她走到烧基工位前,把文件放在桌面上。

《剧情策划部首席任命书》

兹任命邵启(烧基)为天命娱乐剧情策划部首席策划,即日起生效。

负责事项:

1. 《星轨编年史》主线剧情架构总设计

2. 独立项目《像素哲学实验室》立项与开发

3. 新晋策划培训指导(待后续人员到岗)

任命人:布洛妮娅·扎伊切克

日期:第240章

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烧基盯着那份文件,像盯着一个复杂到无法解析的哲学命题。

“首席……”他张了张嘴,“可是我入职才——”

“两个月零六天。”布洛妮娅说,“明轩提交的成长曲线报告显示,你已完成从‘表达者’到‘沟通者’的核心转化。测试组对你第四章的好评率为91%。特斯拉博士前天发邮件,正式邀请你担任逆熵科普项目的顾问策划。”

她顿了顿。

“以及,你的向日葵开了十二朵。重装小兔说,这在植物生长数据中是‘被充分照料’的标志。”

烧基想说点什么,但喉咙像被齿轮卡住了。

明轩上前一步,把他手里的另一份文件也放在桌上——那是一份打印出来的观测报告,封面上手写着(是的,明轩用手写的):

《关于“指导与成长”主题的叙事可能性分析——献给烧基首席的立项参考》

报告目录:

· 第一章:师徒关系在游戏叙事中的七种经典模型

· 第二章:“走出老师的身影”的心理阶段与叙事转化

· 第三章:钟表作为时间意象的跨文化解读

· 第四章:布洛妮娅·扎伊切克叙事风格演变分析(附:学习者视角的观察笔记)

· 附录:近五年“成长”主题独立游戏案例库

烧基翻开附录,第一页就是明轩那工整到近乎打印体的笔迹:

“观测日志·第236章·补充:

布洛妮娅教烧基‘把哲学溶解进像素’时,她自己也在学习——如何把理性溶解进耐心。

而我观测这一切时,我在学习——如何把数据溶解进温度。

这是我们三个共同的成长。”

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烧基合上报告,深吸一口气。

“所以,《指针》的项目——”

“批准。”布洛妮娅说。

“——数据支持——”

“已建立专门的观测通道。”明轩说。

“——开发周期——”

“姬子老师同意调配两名程序支援。德丽莎部长已预留Q4的发行档期。”布洛妮娅说。

烧基看着眼前这两个人,突然意识到:在他写那份立项申请书之前,他们就已经准备好了。

不是等他证明自己。

是相信他一定能证明自己。

“……那我需要做什么?”他的声音有点哑。

布洛妮娅微微侧头,嘴角有一个极浅极浅的弧度——那是烧基两个月来见过最接近“笑容”的表情。

“做你承诺过的事。 ”她说,“为那些想思考的人建造问题的游乐场,也为那些只想休息的人留一个可以安静坐下的长椅。”

“以及——”明轩的投影向前迈了一步,数据流在眼中温和地旋转,“允许我们陪你一起建造。”

窗外,第十二朵向日葵安静地开着。

烧基看着面前这两个人,忽然觉得,自己这辈子做过最正确的决定,不是那场带着《存在主义框架》的面试。

而是选择相信——相信有人愿意等他学会“简单”,相信深刻不需要孤军奋战,相信好的老师,会让学生在终于学会的那一刻,轻轻放手。

然后站在他身后。

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下午两点,《像素哲学实验室》立项会。

会议室里只有四个人——烧基、布洛妮娅、明轩、以及远程接入的特斯拉博士。烧基站在投影屏前,第一次以主讲人的身份,展示自己的项目。

他有些紧张,手心里全是汗。

但当他讲到《指针》的叙事结构时,那些紧张忽然消失了。

因为他讲的不是“哲学”,而是“感谢”。

“第一款游戏的主角,是一个不会修表的学徒。” 他指着屏幕上简陋的概念草图,“他连齿轮的正反面都分不清,每次把零件拆下来,就装不回去了。”

“但他的老师从来不骂他。老师只是把拆散的齿轮重新排好,说:‘你看,这些齿的朝向是有规律的。不是每个齿轮都能咬合,你要找到它们各自的方向。’”

“后来学徒学会了修表。他修好了一百块表,两百块表,一千块表。他的手艺甚至超过了老师。他开始在全国最好的钟表店里工作,经手的都是最精密、最昂贵的计时器。”

“可是有一天,他接到一个委托——修一块很旧很旧的怀表。打开后盖时,他看见机芯上刻着一行小字:

‘给第一次装反齿轮的学徒——没关系,下次会好的。’

他忽然想起来,这是老师的第一块表。老师从来没舍得修好它。”

烧基说到这里,停顿了一下。

会议室安静得能听见投影仪散热的风声。

“游戏的最后,”他的声音很轻,“学徒把这块怀表修好了。但他没有还给老师——因为他知道,老师留着这块表,不是等着修好。”

“他把它放进自己的工具箱里。”

“然后,他开始收自己的学徒。”

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投影屏上的概念草图只有黑白两色,粗糙得像小学生的涂鸦。

但特斯拉沉默了十秒。

然后她的声音从远程接入器里传来,少见的没有嘲讽:

“……你小子。”

“嗯。”

“立项批准了。预算不够找我要。”

“谢谢博士。”

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