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第157章 技术交锋 理念之争(2 / 2)

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我深吸一口气,整理了一下衣领。

这场技术交锋,即将开始。

下午两点整,会议正式开始。

长条会议桌,一侧是我们五人:我、王工、吴志豪、小雨(记录),以及刚刚赶回来的高军。另一侧是崔成浩团队五人,加上翻译李老师。

简单的寒暄后,崔成浩直接切入正题。

“田总,”他通过翻译说,“我们很欣赏贵公司对游戏长期健康的重视。但在商言商,作为开发商,我们必须确保投资回报。贵方坚持完全不售卖属性,我们理解理念,但需要看到切实可行的收入模型。”

语气礼貌,但立场强硬。

“崔总监,”我平静回应,“我们完全理解您的顾虑。所以今天,我们不谈理念,只看数据。”

我示意吴志豪开始演示。

会议室灯光暗下,投影仪亮起。

吴志豪走到台前,打开PPT。第一页就是两个模式的对比图。

“各位,这是我们基于历史数据和游戏特性建立的预测模型。”吴志豪的韩语一般,但配合PPT上的双语标注,表达清晰,“我们模拟了两种付费设计模式下,游戏在12个月内的表现。”

他开始讲解。

会议室里很安静,只有吴志豪的声音和翻译的低声传译。

崔成浩团队的五个人都坐直了身体,眼睛紧盯着屏幕。特别是当他们看到模式A的留存率曲线在第六个月断崖式下跌时,有人下意识地摇了摇头。

“这个模型的基础数据可靠吗?”崔成浩团队的一位技术负责人问。

“基于三款韩国网游和两款中国网游的实际运营数据,”吴志豪回答,“所有数据来源都可提供。当然,预测总有误差,但趋势是清晰的。”

演示持续了二十分钟。

结束时,崔成浩沉默了片刻。

“数据很直观,”他终于开口,“但模型毕竟是模型。在实际运营中,玩家对‘纯外观付费’的接受度,真的有这么高吗?”

这个问题很关键。

王工接过话头:“这正是我们要展示的第二部分。”

投影切换到星海网吧联盟实时数据地图。

屏幕上,中国地图浮现,上面有数千个闪烁的光点——每个光点代表一家安装了星海网吧管理系统的网吧。光点的颜色深浅代表实时在线人数,从淡黄到深红。

“这是我们覆盖的9521家网吧的实时数据。”王工操作着界面,“晚八点高峰时段,这些网吧的总在线人数超过40万。”

崔成浩团队的人显然被震撼了——上次在韩国只看了截图,这次是实时动态展示。

王工放大到北京地区:“我们抽样调查了其中500家网吧,分析了玩家在游戏内的消费偏好。数据显示,超过60%的玩家愿意为‘独特的外观’付费,40%的玩家愿意为‘社交特权’付费,只有不到20%的玩家对‘微属性加成’有明显偏好。”

他调出一张图表:“更重要的是,为外观付费的玩家,其留存率和持续付费意愿,远高于为属性付费的玩家。”

崔成浩盯着屏幕,手指无意识地敲击桌面。

这是韩国团队从未见过的数据维度——如此细致、如此实时、如此具有针对性。星海网吧联盟积累的用户数据,成了我们最有力的谈判筹码。

会议室里再次安静下来。

我能看到崔成浩团队内部在交换眼神,低声用韩语讨论。

翻译李老师小声对我们说:“他们在说,这些数据在韩国根本拿不到……中国市场果然不一样……”

这时,崔成浩抬起头:“田总,我承认,你们对中国玩家的理解比我们深。但是——”

他顿了顿:“《The Legend of Mir 2》在韩国的成功,部分原因就在于适度的属性售卖。如果完全去掉这一点,我们担心游戏的核心吸引力会下降。”

这个问题在我们预料之中。

“崔总监,”我身体前倾,看着他的眼睛,“《The Legend of Mir 2》在韩国的成功,核心是优秀的战斗系统、丰富的职业设定、以及强烈的社交驱动。属性售卖只是锦上添花,不是根本。”

我示意王工切换到下一张PPT——那是我们设计的“社交特权体系”详情。

“我们认为,在中国市场,社交驱动比数值驱动更重要。”我指着屏幕,“中国玩家愿意为了‘在朋友面前有面子’而付费,愿意为了‘在工会里更有地位’而付费,愿意为了‘玩得更轻松便捷’而付费。我们要做的,是把付费点设计在这些地方,而不是简单的数值堆砌。”

崔成浩仔细看着屏幕上的设计细节:工会规模扩展、好友位增加、专属聊天频道、特殊社交动作……

“这些功能,技术实现难度如何?”他问。

“我们已经完成了原型开发。”王工说,“下午可以实际演示。”

“那就演示吧。”崔成浩说。

接下来的一个小时,变成了技术演示会。

王工和吴志豪在测试服务器上,展示了全套社交特权系统的原型:创建大规模工会、解锁特殊社交动作(一个付费玩家角色向另一个角色做出“鞠躬”动作,动作流畅自然)、专属聊天频道的界面、自动拾取和远程仓库的功能……

每一个功能都做得细致、实用,且明显提升了游戏体验,但确实完全不涉及属性加成。

崔成浩团队的人看得认真,不时提出问题。技术层面的讨论,反而比理念争论更顺畅。

演示结束时,已是下午四点。

“休息十五分钟。”我说。

大家起身,活动身体。小雨端来茶点。

我走到窗前,看着院子里那棵老槐树。午后的阳光透过枝叶洒下,在地面投下斑驳的光影。胡同里传来收废品的吆喝声,悠长而富有生活气息。

高军走到我身边,低声说:“看起来,他们开始接受了。”

“还没有完全接受,”我摇头,“但至少愿意认真看我们的方案了。这就是进步。”

“一会儿怎么谈?”

“坚持原则,但在非核心点上可以适当让步。”我说,“比如,在外观系统的丰富度上,我们可以承诺投入更多开发资源。或者,在分成比例上,可以稍微倾向他们一些——只要换来对经济系统设计的主导权。”

高军点头:“明白。”

休息结束,会议继续。

下半场的气氛明显缓和了。

崔成浩团队不再坚持属性售卖,转而关注具体的技术实现细节和开发时间表。这是好兆头——说明他们开始认真考虑我们的方案了。

“如果按照贵方的设计,”崔成浩问,“完整的功能开发需要多长时间?”

“核心功能三个月,”王工回答,“九月到十一月开发,十二月内测,明年一月公测。外观内容可以持续更新,不影响上线。”

“测试期多长?”

“内测一个月,公测后根据数据表现,可能需要三到六个月的调优期。”

崔成浩和团队成员用韩语快速讨论了一会儿。

然后他抬起头,表情严肃但语气缓和:“田总,我们需要内部再讨论一下。但我个人认为,贵方的方案……有可行性。”

这是会议开始以来,他第一次明确表达正面态度。

“我们理解,”我说,“这样吧,今天我们就核心原则达成备忘录:第一,元宝与游戏币完全隔离;第二,不售卖任何属性加成;第三,付费点设计以社交、外观、便利为核心。具体的技术方案和开发计划,我们可以下周再开一次会详细敲定。”

崔成浩想了想,点头:“可以。”

接下来的半小时,双方敲定了备忘录的具体条款。

下午五点半,会议正式结束。

崔成浩和我握手时,说了一句让我印象深刻的话:“田总,在韩国,游戏公司之间争论,最后往往是投资方说了算。但在贵公司,我看到了技术团队对产品的坚持。这是好事。”

“因为我们相信,只有产品好,才能走得远。”我说。

“希望如此。”崔成浩难得地笑了笑。

送走韩国团队,已是下午六点。

夕阳西下,胡同笼罩在金色的余晖中。

我们五个人站在院子里,都有些疲惫,但眼神里是如释重负的轻松。

“今天这场仗,打得漂亮。”高军感慨。

“多亏了吴工的模型和王工的演示。”我说,“没有那些扎实的数据和原型,光靠理念说服不了人。”

吴志豪挠挠头:“我就是做了该做的。”

王工则说:“田总,那个数据地图真是杀手锏。他们看到的时候,眼睛都直了。”

“那也是你们技术团队做的系统。”我拍拍他的肩膀,“大家都辛苦了,今晚早点下班休息。明天还有商业宴请,又是硬仗。”

“明白。”

大家各自收拾东西。

我回到办公室,坐在椅子上,闭上眼睛。

今天的会议,算是迈过了关键一关。但接下来,还有更多挑战:游戏的开发压力、助学网的运营细节、芯片投资的跟进、SM合资公司的落地、清华的开学……

千头万绪。

手机响了。

是父亲打来的。

“浩彣,会开完了吗?”父亲的声音平静。

“刚开完。爸,你们在天安门怎么样?”

“挺好的。”父亲顿了顿,“天安门……比电视上看着大。你妈拍了好多照片,说要寄回老家。我们现在在王府井,准备吃点东西就回去。”

“注意安全,晚上早点回。”

“知道。你晚上回来吃饭吗?”

我想了想:“回,大概七点半到。”

“好,等你。”

挂了电话,我看着窗外渐渐暗下来的天色。

忽然想起,前世2000年的这个时候,我应该在成都的出租屋里,对着电脑屏幕发呆,不知道未来在哪里。

而现在,我在北京,有自己的公司,有家人陪伴,有清晰的目标,也有沉重的责任。

这就是重生的意义吧。

不是为了简单的财富自由,而是有机会重新选择一条路,一条更艰难但也更充实的路。

收拾好东西,我走出办公室。

张小军正在院子里等我。

“浩彣,会议开得怎么样?”

“还算顺利。”我说,“走,回家吃饭。”

“好!”

我们走出胡同,汇入傍晚的人流。

街灯次第亮起,北京的夜晚开始了。

明天,是商业伙伴宴请。

后天,是导师谢师宴。

每一天,都在向前。

但我已不再焦虑。

因为知道方向,知道路该怎么走。

这就够了。

夜色渐浓。

我和张小军的身影,消失在胡同的拐角处。

远处传来隐约的电视声,不知哪家正在看晚间新闻。

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