第211章 山海风云(1 / 2)
江州古镇的万家灯火尚未熄灭,《大夏狂徒2:江湖风云》的全球销量仍在一路狂飙,墨影工作室的荣誉墙刚挂满海内外游戏奖项,韩未平便已经推开了那扇通往上古大荒的门。玛格特递来的《大夏狂徒3:山海风云》计划书上,烫金书名压着斑驳的上古山海图卷,昆仑雪峰、东海鲸波、不周山残垣、大荒部落交织成卷——这一次,他们要彻底跳出江南江湖的青石板与都市弄堂的烟火气,踏入《山海经》记载的蛮荒上古世界,让饕餮、穷奇、九尾狐、白泽等上古神兽活在开放世界之中,打造一部真正根植于大夏神话本源的国产3A史诗。
消息官宣当日,游戏圈并未迎来前作的全民期待,反而掀起了铺天盖地的质疑与唱衰。《山海经》作为大夏上古神话的源头,晦涩难懂、版本繁杂,神兽形象与神话传说众说纷纭,从未有游戏敢以完整开放世界承载其宏大世界观。业内嘲讽“墨影工作室飘了,刚做出两款成绩就想啃上古神话的硬骨头”,玩家担忧“好好的江湖不做,非要魔改神话毁经典”,资本冷眼旁观,连前作的投资方都直言“山海题材风险不可控,拒绝追加投资”。
韩未平站在工作室新搭建的山海沙盘前,指尖抚过昆仑山脉的微缩模型,语气比打造宁州、江州时更加坚定:“江湖是市井的侠,山海是民族的根。我们做国产3A,不能只停留在都市与武侠,更要向上古神话寻魂。哪怕前路是绝境,也要把大荒的风、神兽的吼、华夏的神话,做进玩家的心里。”可他未曾料到,《山海风云》的开发之路,会成为墨影工作室成立以来最惨烈的一场鏖战,技术崩塌、资本叛逃、舆论围剿、黑暗终极反扑,所有能想象的困境,尽数砸向了这支怀揣神话梦的团队。
一、山海立项:文化破壁与考据死局
《山海风云》的立项之初,第一道难关便是上古文化的极致考据。不同于宁州的都市现实、江州的江湖可考,《山海经》流传千年,版本繁杂、记载碎片化,神兽形象、部落习俗、地理风貌均无统一定论,光是“九尾狐是祥瑞还是凶兽”“昆仑墟究竟在何处”“饕餮的食性与象征意义”,就足以让文化学者争论不休。
韩未平依旧坚持“真实至上”的铁律,组建了史上最庞大的文化顾问团:囊括上古史学者、神话学家、非遗传承人、考古学家,甚至邀请了研究《山海经》的民间学者,耗时整整一年梳理古籍文献。团队走遍国内神话遗址,从昆仑山口到东海之滨,从神农架到不周山遗迹,实地考证神话地理原型,光是考据笔记就堆满了三个档案室。
可考据越深入,矛盾越尖锐。顾问团内部爆发激烈分歧:保守派要求严格复刻古籍文字,哪怕世界观碎片化、玩法受限;创新派主张合理艺术加工,让神话适配开放世界玩法;玩家群体也分裂成两派,“考据党”要求零魔改,“玩法党”希望游戏性优先。网络上,#山海风云不许魔改神话#的话题冲上热搜,极端网友甚至人肉搜索顾问团成员,指责他们“糟蹋华夏文明”。