第215章 技艺(1 / 2)
2041年深秋,江州古镇的桂香漫过青石板路,墨影工作室的荣誉墙已被《山海风云》的全球奖项铺满——金摇杆奖、TGA年度游戏、华夏文化传承大奖等上百座奖杯熠熠生辉,上古大荒的数字星辰依旧在全球玩家的屏幕里闪耀,韩未平却早已将目光投向了更遥远的西方。
办公区的中央,取代山海沙盘的,是一幅横贯东西的西域丝路全景沙盘:东起长安西市,西至撒马尔罕,莫高窟的飞天壁画、嘉峪关的雄关漫道、楼兰的古城遗迹、塔克拉玛干的流沙戈壁、天山的雪莲雪峰、波斯的商旅城邦,尽数浓缩其中。林墨捧着厚厚的敦煌文献,指尖拂过九色鹿、飞天飘带、反弹琵琶的壁画拓片,眼底藏着与当年筹备山海时一样的炽热。
《大夏狂徒4:敦煌飞天·丝路万邦》的企划书,被韩未平郑重地放在桌案最前端。这一次,墨影工作室跳出了单一的华夏神话叙事,将目光锁定在华夏文明与世界文明交融的核心枢纽——敦煌与丝绸之路。他们要做的,是还原千年丝路的商旅繁华、敦煌壁画的绝美神韵、九色鹿的神话传说、西域诸国的文化风情,打造全球首款以丝路文明交融为内核的开放世界3A史诗,让世界看见华夏文明的包容与璀璨。
“山海是民族的根,丝路是文明的桥。”韩未平站在丝路沙盘前,声音沉稳而坚定,“国产3A不能只讲上古大荒的神话,更要讲华夏与世界握手的故事。敦煌的飞天,丝路的驼铃,是千年文明交流的印记,我们要把这份交融之美,做进游戏里,推向全世界。”
玛格特拿着全球文化合作方案,语气难掩激动:“我已经联系了敦煌研究院、新疆考古研究所、丝路沿线各国的文化机构,他们全都愿意成为顾问团队,支持我们还原最真实的丝路文明!海外玩家看完山海,早已对华夏西域文化充满期待,这款游戏,会让国产3A真正站上文明交融的舞台!”
三井凛子的数码检测仪平稳运转,次元秩序的屏障坚如磐石,时空紊乱者的主力虽被击溃,但散落在文明节点的残余暗能量,依旧对丝路文化核心虎视眈眈。她盯着屏幕上敦煌方向微弱的能量波动,轻声提醒:“敦煌是华夏文明的文化瑰宝,丝路是次元文明交融的核心节点,黑暗残余绝不会放过这里,我们要守住的,不仅是游戏,更是文明交融的火种。”
没有人沉溺于山海的荣耀,墨影工作室的所有人,迅速从山海的狂欢中抽离,投入到这场全新的征途。不同于山海的上古蛮荒,敦煌与丝路的核心,是交融、鲜活、多元:既有华夏的壁画神韵,也有西域的风土人情;既有商旅的人间烟火,也有飞天的神话浪漫;既有戈壁的苍凉壮阔,也有绿洲的温柔生机。这是比山海更宏大、更细腻、更考验文化功底的命题。
一、敦煌寻根:壁画里的文明密码与考据新局
新项目立项的第一道关卡,依旧是极致的文化考据,但这一次,难度远超山海。
敦煌莫高窟历经千年风霜,壁画色彩剥落、形制各异,飞天的飘带、九色鹿的形态、反弹琵琶的舞姿,每一处细节都藏着唐代的审美与丝路的交融;丝绸之路横跨万里,涵盖华夏、西域、波斯、天竺等多国文化,商旅的服饰、城邦的建筑、贸易的货品、民俗的礼仪,无一不需要精准还原。
韩未平依旧坚守“文化至上”的准则,组建了史上最跨界的顾问团:敦煌研究院的壁画修复专家、西域考古学家、丝路民俗学者、唐代乐舞非遗传承人、波斯文化研究员、天竺艺术大师,甚至邀请了楼兰遗址的考古队员,全程参与游戏考据。
团队立刻启程,踏上了万里丝路的实地调研之路:
在敦煌莫高窟,他们隔着玻璃凝望千年壁画,跟着修复师学习矿物颜料的配比,记录飞天飘带的17种缠绕方式,复刻反弹琵琶的每一个指尖动作;
在嘉峪关,他们登上雄关,丈量城墙的砖石纹理,还原烽火台的狼烟机制,梳理丝路关隘的商旅通关制度;