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第215章 技艺(2 / 2)

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在塔克拉玛干沙漠,他们跟随科考队深入楼兰遗迹,复原古城的街巷布局,考证沙漠绿洲的生态原貌;

在天山脚下,他们记录哈萨克族的民俗风情,采集西域乐器的音色,还原丝路商旅的驼队生态。

短短半年,调研笔记堆满了五个档案室,壁画拓片、地理数据、民俗资料、文物照片塞满了整个资料库。林墨带着美术团队,对着莫高窟的壁画逐帧临摹,连飞天衣袂上的花纹、九色鹿的鹿角纹路、西域商旅的地毯纹样,都做到了一比一还原。

但新的考据困境,依旧如期而至。

保守派学者要求严格复刻壁画静态形态,拒绝为开放世界添加动态剧情;创新派主张还原丝路商旅的鲜活日常,让飞天、九色鹿的神话与人间烟火相融;部分网友质疑“丝路题材过于庞杂,会弱化华夏文化内核”;海外小众势力则妄图挑拨文化对立,造谣“墨影工作室歪曲西域历史”。

#山海风云之后敦煌该不该做#的话题冲上热搜,有人说“好好做华夏神话不好吗,非要碰多国文化的硬骨头”,有人说“敦煌是华夏瑰宝,必须百分百还原,不能有半点艺术加工”。

新主角骆云的设定,更是引发热议。作为丝路商旅的后人,骆云身负守护敦煌秘宝、传承丝路文明的使命,既要穿梭戈壁保护商旅,也要探寻飞天神话的真相,串联起华夏与西域的文明联结。网友质疑“主角身份模糊,没有山海禹风的纯粹”,自媒体断章取义,攻击项目“文化杂糅,不伦不类”。

美术组提交的飞天动态设计稿,也引发争议:壁画里的飞天是静态的,而游戏需要飞天凌空飞舞、飘带灵动的动态效果,保守派认为“破坏壁画原貌”,创新派坚持“让千年飞天活起来”。

林墨看着桌上的壁画拓片,眼底布满红血丝,却没有像当年那样劝韩未平妥协。她只是把临摹了百遍的飞天稿铺在桌上,轻声说:“韩导,敦煌的美,不仅是壁画上的静止,更是千年前工匠们心中的灵动。我们要做的,不是复刻标本,是唤醒文明。”

韩未平点头,拿起画笔,在飞天稿上添上一缕飘带:“山海我们守住了民族的根,敦煌我们要架起文明的桥。不迎合、不歪曲,让真实的丝路交融,打动全世界。”

二、丝路拓界:开放世界的技术新巅峰与困境

如果说《山海风云》是上古蛮荒的极致呈现,那《敦煌飞天·丝路万邦》就是动态文明的极致还原,技术难度直接拉满。

丝路开放世界地图,是《山海风云》的3倍,横跨8000公里,涵盖沙漠、戈壁、雄关、绿洲、雪山、古城、城邦18种地貌,需要实现沙漠动态沙暴、丝路商队自主迁徙、飞天粒子动态特效、壁画全息还原、多国语言实时交互五大核心技术。

玩家可以在游戏里护送丝路商队穿越戈壁,在莫高窟里沉浸式观赏全息壁画,跟着飞天凌空起舞,与西域城邦的商人贸易交流,在天山雪莲峰探寻神话秘境,甚至能亲手参与壁画修复,传承千年技艺。

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