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第217章 放弃休息(1 / 2)

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2042年暮春,江州古镇的梧桐新叶铺满街巷,墨影工作室的上下两层办公区,被两种截然不同的节奏填满。

一楼是《敦煌飞天·丝路万邦》的3A攻坚战场:技术团队盯着丝路沙漠的动态渲染,美术组对着飞天壁画打磨最后一帧粒子特效,林墨带着考据组核对西域商旅的民俗细节,沙盘上的驼队模型、飞天飘带、楼兰残址,在灯光下泛着千年文明的光泽。项目开发进度已过半,全球玩家的期待值拉满,无数资本捧着巨额合约,想要分一杯华夏3A的羹。

二楼的靠窗工位,韩未平对着一份全新企划书,沉默了整整三天。

企划书的封面没有烫金大字,没有华丽渲染,只有一行朴素的标题:《华夏文明小馆》——轻量化文化科普公益手游。扉页上,是他亲手写下的一行字:让没有设备、没有时间、没有接触过3A的人,也能看见华夏文明的美。

当韩未平将这份企划书,放在全员大会的会议桌上时,整个墨影工作室,瞬间陷入了死一般的寂静。

率先打破沉默的是技术总监,他攥着鼠标,指尖发白,语气里满是不解:“韩导!我们的敦煌3A正处在攻坚关键期,全球玩家都在等我们的丝路开放世界!你现在要分兵做手游?这会拖慢3A开发进度的!”

林墨捧着敦煌壁画拓片,眉头紧蹙:“手游市场鱼龙混杂,抽卡、氪金、快餐化是常态,我们是做硬核文化3A的团队,一旦碰手游,外界会怎么看我们?会说我们放弃初心,割韭菜、赚快钱!”

玛格特拿着海外资本的合作函,语气焦急:“海外投资方已经明确表态,反对我们分散精力做轻量化产品,他们认为这会拉低墨影的3A品牌调性!”

工作室的年轻成员们面面相觑,有人不解,有人疑惑,有人担忧。在所有人的认知里,墨影是国产3A的旗手,是宁州、江湖、山海、敦煌的缔造者,是深耕硬核文化、拒绝快餐商业化的孤勇者,做手游,这三个字,如同惊雷,炸碎了所有人的固有认知。

消息不胫而走,如同投入沸水的冰块,瞬间引爆了整个游戏圈、文化圈。

#墨影工作室要做手游# #3A大神堕落割韭菜# 两大话题,以碾压之势冲上全网热搜,铺天盖地的质疑、嘲讽、谩骂,比当年山海立项时还要猛烈。

游戏业内群起而攻之:“墨影飘了!刚做出点成绩就想赚快钱,3A苦撑十年,终究败给了手游的暴利!”

玩家群体彻底分裂:“失望透顶!好好的敦煌不做,去做氪金手游,从此脱粉!”“国产3A的希望,终究还是向资本低头了!”

营销号断章取义,造谣墨影“资金链断裂,靠手游圈钱续命”“放弃文化初心,沦为快餐游戏厂商”;

就连一直支持墨影的文化学者,都发来疑问:“韩总,手游的碎片化属性,真的能承载华夏文明的厚重吗?”

资本的态度更是瞬息万变:想要合作的手游厂商蜂拥而至,开出天价抽成,要求植入氪金系统、神兽抽卡、皮肤售卖;原本支持敦煌3A的投资方,直接放话:“敢做手游,立刻撤资!”

三井凛子的数码检测仪,在舆论发酵的瞬间,亮起了微弱的红色警报——散落在网络空间的时空紊乱者残余势力,再次嗅到了可乘之机。他们操控水军带节奏,放大争议,妄图摧毁墨影的口碑,掐灭华夏文化普惠传播的火种。

“黑暗残余在借舆论攻击我们,他们怕我们用手游,把华夏文化送进更多普通人的生活里。”三井凛子盯着屏幕上的暗能量波动,轻声提醒,“3A是文化的硬核输出,手游是文化的轻量化渗透,一旦成功,华夏文明将覆盖全年龄段玩家,这是他们最不想看到的。”

会议室里,所有人的目光都聚焦在韩未平身上。

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