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第217章 放弃休息(2 / 2)

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他站起身,走到窗边,望着江州古镇的青石板路,望着楼下排队送来祝福的玩家,望着荣誉墙上从宁州到敦煌的每一座奖杯,缓缓转过身,语气平静,却字字千钧:

“我问大家三个问题。”

“第一,我们做3A的初心是什么?是做一款顶级游戏,还是让华夏文化被更多人看见?”

“第二,全球有多少玩家,没有高配电脑、没有主机设备,玩不起3A?有多少青少年、老年人,没有时间沉浸几十小时的开放世界,却想了解山海、敦煌、丝路?”

“第三,国产文化游戏,只能有3A这一条路吗?”

全场鸦雀无声。

韩未平翻开《华夏文明小馆》企划书,将里面的内容,一一展现在众人面前:

这不是一款氪金抽卡的商业手游,没有VIP、没有皮肤售卖、没有强制内购,是一款完全免费、纯公益的轻量化文化科普手游。

核心玩法是极简的休闲互动:给飞天涂色、辨认山海神兽、拼接丝路壁画、组装敦煌乐器、模拟驼队走戈壁……用十分钟的碎片化时间,就能完成一次华夏文化体验。

内容紧扣山海、敦煌、丝路、宁州、江湖五大IP,联动敦煌研究院、国家文物局、中小学教辅教材,做成青少年文化科普的官方指定工具。

目标用户,是那些玩不起3A的学生、上班族、老年人,是偏远地区没有高端设备的孩子,是海外想轻松了解华夏文化的轻度玩家。

“山海是大荒之魂,敦煌是文明之桥,而《华夏文明小馆》,是文明的微光。”韩未平的声音,带着十年来从未有过的温柔,“我们做3A,是为了让世界仰望华夏文明;我们做手游,是为了让每一个普通人,都能触碰到华夏文明。”

“硬核3A是坚守,轻量化科普,也是初心。”

林墨看着企划书里为青少年设计的飞天涂色稿、为老人简化的神兽识图页面,眼眶瞬间红了。她想起当年做山海时,偏远山区的孩子发来私信,说没有电脑,只能看视频云玩游戏;想起海外华人小朋友,说想了解山海经,却看不懂复杂的3A剧情。

技术总监攥着企划书,手指微微颤抖:“韩导……我们错怪你了。”

一、双线苦战:3A攻坚与微光手游并行

质疑声未歇,墨影工作室开启了前所未有的双线作战模式。

团队一分为二:主力部队继续攻坚《敦煌飞天·丝路万邦》,确保3A品质不打折扣;精锐骨干组成手游小组,由韩未平亲自带队,研发《华夏文明小馆》。

没有额外资金,没有外部支援,所有人自愿加班,放弃休息。

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