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第218章 微光(1 / 2)

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手游小组的难度,丝毫不亚于3A:要极简、要易懂、要保留文化内核,还要避开所有手游商业化陷阱。美术组把飞天壁画简化成儿童也能涂的线稿,却保留每一根飘带的形制;把山海神兽做成卡通形象,却严格遵循古籍记载的样貌;把丝路驼队做成休闲跑酷,却还原每一段地理路线。

技术团队为手游研发超轻量引擎,安装包不足百兆,老人机、学生机都能流畅运行,无广告、无弹窗,打开就能玩。为了实现完全公益,韩未平自掏腰包,承担手游的全部服务器、研发、运营成本,拒绝所有商业植入,拒绝所有氪金合作。

有手游巨头找上门,开出十亿天价,要求加入“飞天抽卡”“神兽礼包”,被韩未平直接赶出工作室:“我们做手游,是为了传文化,不是为了赚黑心钱!”

有资本想注资,要求冠名广告、植入商品,被韩未平当场撕碎合同:“《华夏文明小馆》,永远免费,永远纯粹。”

双线开发的压力,压得每一个人喘不过气。

一楼的3A组,为了飞天粒子特效熬夜三个月,程序员累倒在工位;

二楼的手游组,为了简化文化知识点反复打磨,美术师画秃了上百支画笔;

林墨两边奔波,既要核对敦煌3A的壁画细节,又要审核手游的科普内容,每天只睡三小时;

玛格特一边对接全球3A发行,一边为手游申请文化公益资质,跑遍了各大文化机构;

三井凛子守在两台设备前,一边守护敦煌3A的文化数据安全,一边抵御黑暗残余对手游企划的网络攻击。

江州古镇的灯光,再次彻夜通明。桌上的白粥咸菜、快餐盒堆成了小山,每个人的眼底都布满红血丝,却没有一个人抱怨。

他们终于明白,韩未平要的不是手游的暴利,而是把华夏文明的微光,撒进每一个角落。

二、黑暗绞杀:舆论围剿与数据偷袭

时空紊乱者的残余势力,绝不会放过这个摧毁墨影的机会。

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