第239章 《星轨编年史》第4章封测(2 / 2)
烧基读到“陪你思考”四个字时,手指停在触摸板上,很久没有移动。
窗外的阳光不知什么时候移到了他的工位上,正好落在向日葵的花瓣上,又折射到他的屏幕边缘,形成一圈模糊的光晕。
他忽然想起入职第一周,布洛妮娅在阳台上对他说的话:
“哲学不是答案,是问题。而游戏……是问题的游乐场。”
那时他觉得自己懂了。
现在他知道,那时他只是听懂了字面意思。
真正的理解,需要走完从“我想表达”到“你愿意倾听”之间,那条漫长而具体的路。
而他,才刚刚踏上这条路的起点。
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封测总结会:18:00
会议室里只有三个人——布洛妮娅、明轩、烧基。投影屏幕上滚动着封测的最终数据。
第四章整体评价:
· 玩家好评率:91%
· 深度解析层开启率:37%(较第二章提升21个百分点)
· 情感共鸣度(玩家自评):8.7/10
· 哲学理解度(主动表达“理解了某个命题”的玩家):42%
· 社区讨论量:较第三章同期增长215%
最受好评节点:
1. AI挡剑后的对话(情感共鸣峰值9.3)
2. 钟表匠遗物支线结尾(哭诉反馈占比17%)
3. 量子纠缠彩蛋(深度解析层开启率68%)
争议点:(数据显着减少)
· 剧情节奏过慢(仅2%反馈)
· 看不懂/卡关(0.7%反馈,均集中在未使用简易模式的玩家)
布洛妮娅看完数据,转向烧基:“91%好评率。你有什么想说的?”
烧基沉默了几秒。
“我以为……这一刻会很激动。”他慢慢说,“但现在,反而很平静。”
他看向窗外,暮色正在降临,城市的灯火一盏盏亮起来。
“我满脑子想的不是‘我终于做到了’,而是‘接下来该做什么’。第三章重写还没上线,第五章的大纲还在构思,特斯拉博士那边希望我参与科普游戏的项目……还有太多没做完的事。”
他顿了顿。
“这种感觉,是不是就是……出师了?”
布洛妮娅没有立刻回答。她调出自己五年前第一个独立项目的封测数据——87%好评率,玩家评价:“精确如钟表,但缺一点心跳”。
她当时也问过自己的导师同样的问题。
“出师不是终点,”她说,“是新的起点。从‘学习如何做’到‘明白为何做’的起点。”
她看向烧基,目光平静而深远:
“你已经明白‘为何做’了。接下来,只需一直记住它。”
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发布日志:20:15
烧基独自坐在工位上,面对空白的文档。
按照惯例,每个版本发布后,负责的策划要在社区发布一篇日志,分享创作心得。他打开文档,光标闪烁了很久。
然后他开始打字。
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标题:《关于钟表、向日葵与问题的游乐场》
各位玩家:
我是《星轨编年史》的剧情策划邵启,社区里叫我“烧基”。
如果你两个月前告诉我,第四章会获得91%的好评率,我一定觉得你在开玩笑。那时我刚入职,带着三十页《存在主义框架》面试,心想:我要用游戏改变世界,让每个玩家都爱上哲学。
布洛妮娅前辈看完我的样本,只说了一句话:“但首先得让他们愿意走进你布置的思考室。”
我没听懂。或者说,我假装没听懂。
后来的事,有些玩家可能知道:第二章争议,第三章重写,咖啡店里看见陌生玩家边玩边哭……
我在那一刻突然问自己:深刻是否也是一种傲慢?
当你把思想当作武器,挥舞着冲向人群,你是否在意过——有些人需要的不是武器,而是一个可以暂时放下疲惫的肩膀?
第四章是我尝试的回答。
我想写一个关于记忆、死亡与备份的故事。但这一次,我让自己先忘记海德格尔,忘记萨特,忘记所有哲学概念。
我只记得:
一个人在失去重要之人后,如何继续生活;
一个被创造出来的AI,如何理解“被记住”的重量;
以及,时间在齿轮中重新开始转动时,那种安静却确切的希望。
这些故事不需要哲学注解也能被理解。而那些愿意深挖的玩家,我也为你们准备了藏在地板下的秘密房间——欢迎光临,希望你们在那里找到属于自己的问题与答案。
最后,我要感谢布洛妮娅前辈。
她教我的,不是如何成为更好的策划,而是如何成为更好的——人。不是用数据替代情感,而是用数据理解情感;不是用理性否定感性,而是用理性翻译感性。
她把哲学从天上摘下来,溶解进像素里,然后告诉我:去吧,让更多人尝到它的味道。
我会继续走下去。
继续制造麻烦,也继续解决麻烦。
继续为那些想思考的人建造问题的游乐场,也为那些只想休息的人,留一个可以安静坐下的长椅。
因为好的游乐场,本就应该包容所有想进来的人。
——烧基(邵启)
于第四章封测结束的夜晚
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他点击发布。
五秒后,第一条评论出现。
布洛妮娅·扎伊切克(认证账号):
“你已经出师了。”
评论区瞬间沸腾。
但烧基没有看。
他关掉终端,靠在椅背上,仰头看着天花板。
窗台上,十一朵向日葵在夜灯下安静地开着,第十二朵花苞微微颤动,像在等待明天的阳光。
他想起入职第一天,自己带来这盆向日葵时的想法:植物需要阳光,人也需要。
现在他知道,创作者也需要。
而那些曾经照亮他的阳光——布洛妮娅的精确与温度,明轩的沉默与陪伴,特斯拉的锋利与期许,琪亚娜的直率与温暖,玩家们的每一次理解与批评——
都将成为他日后创作中,永远朝向的方向。
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特斯拉转发评论:
“这小子出师了。
(以及,量子纠缠彩蛋里的物理错误我已私信骂过他了,大家可以放心玩。)”
琪亚娜回复特斯拉:
“博士您明明就很喜欢他!不要嘴硬啦!”
特斯拉回复琪亚娜:
“……加班去。”
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深夜十一点,烧基收拾东西准备离开。
走到门口时,他回头看了一眼工位。
向日葵在月光下泛着柔和的光,像十一盏小小的灯。
他忽然想起布洛妮娅说过的话:
“最深的哲学,应该看起来像最普通的日常。”
他现在理解了。
那些关于存在与虚无、记忆与遗忘、自我与他者的永恒追问——
最终,都落在一个AI说“备份不是复制,是带着所有记忆继续活着”的时刻。
落在角色说“时间又开始流动了”的时刻。
落在玩家说“谢谢你没让我觉得,看不懂就不配被感动”的时刻。
落在向日葵每天朝着阳光转动的轨迹里。
落在每一次,有人坐在屏幕前,为一个虚构角色的命运,流下真实眼泪的时刻。
这就是游戏的魔法。
而他,终于成为了这个魔法的学徒——不,用布洛妮娅前辈的话说:
出师了。
烧基关掉工位的灯。
向日葵在黑暗中安静伫立。
窗外,城市的灯火次第熄灭,而星空正缓缓升起。
明天,会是新的一天。
新的问题,新的答案,新的游乐场,等待建造。